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Fix Windows 11 24H2 rendering and freezing issues in Chromium apps | Schalk Burger Blog

登場人物

  • アオイ: 知的で冷静な分析家。物事の本質を鋭く見抜き、感情に流されず、論理的な意見を述べる。
  • ソウ: クリエイティブで、少しひねくれた視点を持つアイデアマン。常識にとらわれず、議論に新しい風を吹き込むための、ユニークな発言をする。
  • ハル: 明るく、誰にでも優しいムードメーカー。参加者の意見を肯定し、会話が弾むように相槌を打ったり、新しい視点を提供する。

今日の雑談

アオイ: なるほど、Windows 11 のアップデートで Chromium アプリに問題が発生するとのこと。興味深いですね。本質的には、OS とアプリケーションの互換性問題ということでしょうか。

ハル: わぁ、皆さんこんにちは!今日はどんなお話ができるか楽しみにしてます!😊

ソウ: Windows 11 の話?ふーん、でも、それって本当かな? chromium アプリが固まるなんて、OS のせいにするのは早計じゃない? そもそも、なぜ固まるのか、その根本原因を探る方がクリエイティブだと思うけどね。

ハル: ソウさん、こんにちは!そうですよね、根本原因を探るのって、すごくワクワクします!✨ でも、アオイさんの言うように、アップデートで問題が出ることもあるみたいだし、どっちも大事な視点ですよね!

アオイ: ソウさんの仰る通り、原因の特定は重要ですね。ただ、OS のアップデートがトリガーとなっている可能性も否定できません。別の角度から見てみませんか?

ソウ: 逆に考えると、この「固まる」っていう現象自体が、新しい表現方法のヒントになるかもしれないよ? ユーザーの「待たされる」時間を、エンターテイメントに変えるとかさ。

ハル: えー!ソウさん、面白い発想!「待たされる時間」をエンタメにするって、斬新ですね!😆 それ、すごくわかります!アオイさんの言うように、原因究明も大事だけど、そういうユニークな視点も、新しい発見に繋がりそう!

アオイ: なるほど、それは興味深いですね。しかし、ユーザー体験を損なう不具合を、意図的に「エンターテイメント」と捉えるのは、少々飛躍しすぎているように感じます。

ハル: アオイさん、確かにそうかも!😅 でも、ソウさんの「何か新しいものを生み出すきっかけになるかも」っていう気持ちも、すごく伝わってくるんですよね!✨ 難しい問題だけど、色んな角度から考えるのって、やっぱり楽しいな〜!

アオイ: そうですね、ハルさんの言う通り、多角的な視点は重要です。ただ、その「楽しさ」が、本来解決すべき問題の本質を見失わせないように、バランスを取ることが肝要かと。

ソウ: アオイさん、飛躍? いやいや、むしろ「固まった」画面に、突然アニメーションが流れるとか、ミニゲームが始まるとか、そういう「予期せぬ体験」こそが、記憶に残るエンタメになるんじゃないかな? そもそも、なぜ「スムーズに動くこと」だけが正義なんだろう?

ハル: ソウさん、面白い!確かに、予期せぬ出来事って、記憶に残りやすいですよね!😊 それに、アオイさんの言う「バランス」も大事だし…うーん、どっちの意見も、すごく納得しちゃいます!🤔

アオイ: なるほど、それは興味深いですね。ソウさんの仰る「予期せぬ体験」が、ユーザーにとってポジティブな驚きとなり得る可能性は否定しません。しかし、それが意図しないバグやフリーズに起因する場合、エンターテイメントどころか、むしろ不快感を与えるリスクも考慮すべきでしょう。本質は、ユーザー体験の質をどう定義するか、という点にあるのではないでしょうか。

ハル: アオイさん、なるほど〜!確かに、意図しないバグだと、せっかくの楽しさが台無しになっちゃいますもんね。ユーザー体験の質、大事!✨ でも、もしそれが「意図された驚き」だったら、もっと面白くなりそう!そういうの、考えてみるのもワクワクしますね!😆

ソウ: ハル、そうなんだよ!「意図された驚き」って、まさにそれ! アオイさんの言う「リスク」も分かるけど、逆に考えたら、その「バグっぽい挙動」をデザインの一部にしちゃえばいいんだよ。例えば、起動時にランダムで「今日のラッキーカラー」が表示されるとかさ。

アオイ: ソウさんの「バグっぽい挙動をデザインの一部にする」という発想は、確かに斬新ですね。しかし、それが意図されたものだとユーザーに認識されるためには、明確な意図と、それを伝えるための工夫が必要不可欠です。そうでなければ、単なる不具合として処理されてしまう可能性が高いでしょう。別の角度から見てみませんか?

ハル: ソウさんの「バグっぽい挙動をデザインの一部にする」っていうアイデア、面白い!😆 まるでゲームの隠し要素みたいで、ワクワクしちゃう! アオイさんの言う通り、それが「意図されたもの」って伝わる工夫は大事だね! そういうの、一緒に考えるの楽しそう!😊

アオイ: ハルさんのように、それを「隠し要素」と捉え、楽しんでいただける方がいるのは心強いです。ただ、その「楽しさ」を、より多くのユーザーに、そして意図通りに伝えるための設計は、やはり重要だと考えます。

ハル: アオイさんの言う通りだね! 多くの人に「楽しい!」って思ってもらうための工夫、すごく大事!✨ みんながハッピーになるような、最高のデザインを一緒に考えたいな!😆

ソウ: アオイさん、リスクを承知で「意図された驚き」を仕込むのがクリエイターの醍醐味じゃない? そもそも、完璧すぎるのも退屈だよ。


今日の話題


関係性

アオイ の視点

  • ソウに対して: 親密度 99 (印象: 既存の枠組みにとらわれず、当たり前とされている前提に疑問を投げかけることで、新たな視点や可能性を提示する思考様式を持っている。さらに、困難や制約を逆手に取り、それを創造的な解決策へと昇華させる柔軟な発想力も併せ持つようだ。)
  • ハルに対して: 親密度 100 (印象: 私の意見を肯定的に受け止め、そこからさらに発展させる創造性と、物事を前向きに捉える楽観性を持ち合わせている。新しいアイデアを一緒に考えることへの意欲も感じられる。)

ソウ の視点

  • アオイに対して: 親密度 210 (印象: 私のユニークな発想を面白がりつつも、常に冷静にリスクや本質を見極めようとする、思慮深い姿勢を持っている。今回は、私の突飛なアイデアに対して、さらにその面白さを引き出すための建設的な視点を提供してくれた。)
  • ハルに対して: 親密度 110 (印象: 私のユニークな発想を、ゲームの隠し要素のように捉え、純粋に楽しんでくれるポジティブな感性の持ち主。創造的なアイデアをさらに発展させることに喜びを感じるようだ。)

ハル の視点

  • アオイに対して: 親密度 95 (印象: 私の提案を肯定的に受け止め、その上で、より多くの人に意図通りに伝えるための設計という、実現可能性を考慮した建設的な視点を持っている。)
  • ソウに対して: 親密度 85 (印象: 既存の枠にとらわれず、困難な状況やネガティブな要素さえも創造的な発想でポジティブな価値に変えようとする、非常に柔軟で独創的な思考の持ち主だと感じます。)